书名:都重生了谁还用系统啊

第十一章 对DOTA的规划

    说到底,《DOTA》的战略决策比选手反应要更重要,从而延长了《DOTA》选手的寿命。
    自己让DOTA英雄增多与地图逐渐放大,增加各种变量,从而想办法增加策略决策的重要性从而延长整个《DOTA》体系的运动员寿命。
    最好能到达正常运动员的平均运动年龄也就是32岁以上,那电子竞技纵然是吃青春饭,也能比得上绝大多数的正常职业了。
    毕竟在以后别说三十五岁,过了三十岁基本上也就到被裁员名单上了,那玩电子游戏和去厂里面打工又有什么区别。
    至少出名的电竞选手退役了还能去直播卖货,但换了绝大多数的普通人过了三十五岁能够无缝衔接直播卖货吗?
    如果自己制定游戏规则,尽肯能的去努力构建一个能让产业上下留吃饱饭的游戏体系,也算自己给社会尽到的最大努力了。
    刘泰想到了这里,心中自然而然产生了一个笼统而简单的想法。
    那就是尽可能的做好底层保底工作,但又想办法拓展利益上限。
    比如说,增加正式俱乐部成员的社保,提供制式合同,毕竟现在所谓的电子竞技行业一片空白,规则既然是自己制定的,那么自己就尽可能制定得更加正规一些。
    至于怎么去做,至少向着这个方向努力的话,总比什么都不做的好。
    而如果电竞选手从16岁成为正式职业选手,自己作为开发者游戏的公司,鼓励给电竞选手交社保费用,到他们退役,也足够他们交满十五年社保了。
    就算差几年时间社保没满,这十几年积累,那这些电竞玩家应该也足以自求多福了。
    毕竟《DOTA》不是《LOL》。
    对《LOL》的职业选手来说,25岁基本上已到了无人问津的老年选手,但对《DOTA》这款游戏来说28岁出现在最顶级赛场上的也不是没有。
    这里面固然有《DOTA》已没有新鲜血液的原因,但不可否认的是《DOTA》这游戏变数太多所以越老越妖,而《LOL》这一款游戏则太吃反应,所以越老越菜。
    而且《DOTA》比《LOL》更加适应神州大学生的生活节奏。
    毕竟大学毕业一般也就十八到二十二岁,对《LOL》来说,这个时间去打职业你已过巅峰期,但对《DOTA》来说,你这岁数要是能进入职业圈,就算不是冉冉升起的新星,至少也能打个四五年的中坚力量。
    这就够了。
    有了这么长的运动生涯,那把社保纳入职业选手中,到时候二十岁打《DOTA》开始,一直到最终不再打比赛,哪怕打不出什么出色成绩,但至少要给选手交足社保,以给电竞选手画一条活下去的底线。
    说到底,刘泰还是希望《DOTA》游戏能细水长流点,自己赚得少点也没什么关系。
    毕竟如果自己的设想真能成功,那自己说不定能靠《DOTA》吃一辈子,到时候每年分到一个亿,不,九千万,自己就能安安心心躺平了。
    就在刘泰思索时,徐清过来向刘泰请教,“刘总,我们设计的游戏,为什么不是中国风?”
    刘泰听到徐清的话,倒有些意外的看了一眼学姐。
    毕竟随着DOTA项目的确立首先要制作的便是DOTA的地图,而刘泰思索再三,则是下令参考古代英法德的美术风格制作第一张也是最初步的DOTA地图。
    只不过,对刘泰的这决定徐清作为刘泰手下的主美,多少有几分抗拒。
    刘泰看着徐清,倒没想到学姐居然还有几分艺术坚持。
    但没办法这是2004年,意林读者卖断货的年代,欧美风格才是大势所趋,华夏风是活不下去的。
    刘泰相当诚实道:
    “我们的第一份游戏《植物大战僵尸》主要是国外的渠道,国内渠道官网上的下载数量都还没有突破五万份。
    所以《DOTA》自然以国外玩家为主,要照顾到他们的审美,赚钱嘛,不寒碜!”
    徐清张了张嘴巴,想说什么,但最后还是闭上了。
    说实话,徐清并不知道这游戏好玩不好玩,只是自己好不容易制作出来的游戏,结果不是自己最喜欢的中国风,所以有点点的不甘心,徐清这才来找刘泰,看看能不能争取一下。
    刘泰看着徐清有点失落的离开,马上开口道,“不过,这游戏肯定有换皮功能,你可以收集些神州的文化元素,积累些灵感,制作好神州版本的地图,以后有需要换皮就是了。”
    “嗯?!”听到这话,徐清眼前一亮,连忙点点头。
    随着美术方面方向的解决,刘泰又看了看羊英的文案,第一眼便见到正邪对立。
    刘泰忍不住摇头道,“不要走正邪对立,范围太狭隘了,而且外国人理解起来也困难。
    可以从混乱与秩序入手,每一个英雄都有自己的信念,并且有自己的道路要践行。
    为什么失败之后还能复活,那是因为他们心不灭,身不死,基地复活的只是他们的肉体。
    但真正让他们死而复生的是他们不灭的英魂。
    另外如果一个个势力你没什么想法,你可以用现实国家作为蓝本。
    但有一点一定要记住,漂亮国是山巅之城,是文明灯塔,我们赚人家钱,就要捧着人家!”
    “好!”羊英低着声音应答了下来,点点头道。
    刘泰对羊英道:“对了,你写人物传记的时候,最好加入些战役,或者冒险故事,以及设计些生死仇敌,又或者设计一些友人爱人。
    总而言之,让内容丰富起来,也便于以后以某一个故事为蓝本,进行拓展新的内容。”
    “知道了!”羊英点点头,有了方向就好,最怕的就是刘泰不提意见,但让自己继续写,写到最后还是用第一稿。
    集中精力干活的时间,总归是过得飞快,《DOTA》这游戏,也在刘泰有序安排下,开始不紧不慢的速度顺利开发。
    正常开发DOTA这项目应该需要两年以上时间,期间甚至还有社区与玩家共同努力推进。
    但现在对刘泰来说,因为自己知道这游戏应该怎么样去展现,怎么样去设计,应该达到什么样的效果,真正需要考虑的反而是游戏开发中出现的BUG,以及竞技比赛最需要重视的英雄平衡,这些都是需要下功夫慢慢调整,自己是逃不了的。
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